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Recensione di Hyper Dimension

 

 

Console: Snes
Giocatori: 1/2
Tipo: Picchiaduro
Casa editrice: Bandai

Recensione a cura di Remo

Nel 1996 la solita BANDAI lancia sul mercato questo picchiaduro con l'intento di creare qualcosa di innovativo nel inflazionato mondo dei picchiaduro. La prima impressione che si ha con il gioco è abbastanza buona infatti dopo una discreta ( ma molto corta ) presentazione si ci trova di fronte ad un completo menù di opzioni (story mode , scontro contro un avversario umano, allenamento, crescita del personaggio ed opzioni).

Sicuramente la parte che più interessa un fan del fumetto è sicuramente lo story mode; una volta scelta quest'opzione si ci trova di fronte a delle schermate (in giapponese) che in grandi linee dovrebbero riassumere la trama del anime (che in questo caso parte dallo scontro con Freezer) una volta passati al gioco vero e proprio ci vengono proposti degli scontri predefiniti come freezer contro Goku o Vegeta contro Goku.

Se l'idea di partenza era molto buona alttrettanto non si può dire della reallizzazione che soffre di pecche dovute probabilmente alle limitazioni hardware del Snes, infatti ci sono moltissime discrepanze nella trama, per esempio Cell che nel fumetto viene sconfitto da Gohan bambino qui deve essere sconfitto da Goku semplicemente perché non c'è il personaggio di Gohan bambino poi manca completamente la parte del combattimento tra majin buu contro Gotenks e Gohan adulto anche qui perché il majiin buu nella versione del fumetto non è presente (mentre gli altri due si), altre discrepanze che per un appassionato non possono passare inosservate sono livelli di combattimento dei personaggi. Infatti mentre nel fumetto sia vegeta che goku hanno la possibilità di trasformarsi in diverse versioni si super sayan (1,2,3) qui dovremo accontentarci di avere una sola versione per personaggio e così vedremo combattere un Vegeta posseduto da Babydi contro Cell e un Goku Super Sayan 2 contro Majin Buu; questi i fondo sono difetti che solo un fanatico di Dragonball può rilevare e SE ci si trovasse di fronte a un prodotto con una buona giocabilità tutti questi "peccattucci" potrebbero passare inosservati ma il problema è il "SE" infatti D.H.D. risulta un picchiaduro monotono, e a volte frustrante (i livelli elevati sono difficilissimi e alcune mosse come le onde sono difficilissime da eseguire) non è possibile, visto che tra l'altro sul SNES girano capolavori tipo street fighter .

Letto questo si potrebbe dire che questo titolo è una mezza schifezza, in realta pur non essendo un capovolavoro presenta alcuni punti a suo favore come una veste grafica estremamente curata capace di rivaleggiare con alcuni titoli a 32bit un sonoro degno di nota perche riproduce fedelmente l'atmosfera della serie. Un altro pregio è l'innovativo sistema di gestione delle arene che sono sviluppate su più livelli infatti con determinati colpi si può passare da una fondale al altro( per es. da un combattimento aereo si puo finire direttamente al centro de ring de famoso torneo Tenkaichi) tutto ciò migliora decisamente l'atmosfera.

In definitiva la Bandai propone il solito gioco buono per appassionati e appena sufficiente per tutti gli altri, quindi se cercate un buon picchiaduro per SNES prendete Street Fighter, se cercate un buon gioco di dragonball prendete Dragonball Final Bout per PSX, SE volete dragonball per forza su SNES questo è il meglio che si può ottenere.

 

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